ابتكار

سرب الروبوتات AI يتعلم الحرب التكتيكية من ألعاب الفيديو

سرب الروبوتات AI يتعلم الحرب التكتيكية من ألعاب الفيديو



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

يمكن العثور على الحيلة لتطوير تقنية سرب الروبوت للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.

أو هكذا يبدو لمعهد الذكاء الاصطناعي (AI) التابع لجامعة بافالو (UB) ، والذي حصل على منحة فيدرالية مذهلة بقيمة 316 ألف دولار أمريكي للبحث في القرارات التي يتخذها الأشخاص - على وجه التحديد ، المعلومات الحيوية التي تم الكشف عنها عبر موجات الدماغ وحركات العين - أثناء تشغيل مقطع فيديو لعبه.

ذات صلة: محولات صغيرة: العلماء ابتكروا روبوتًا مصنوعًا من الروبوتات

ألعاب الفيديو تدريب الذكاء الاصطناعي التكتيكي

ستساعد البيانات التي تم الحصول عليها من التجارب في إنشاء ذكاء اصطناعي يعتقد الباحثون أنه قد يحسن التنسيق بين فرق الروبوتات الجوية والأرضية المستقلة.

"الفكرة في النهاية هي توسيع نطاق ما يصل إلى 250 روبوتًا جويًا وأرضيًا ، للعمل في مواقف معقدة للغاية. على سبيل المثال ، قد يكون هناك فقدان مفاجئ للرؤية بسبب الدخان أثناء الطوارئ. يجب أن تكون الروبوتات قادرة على التواصل والتكيف بشكل فعال قالت سوما شودري ، المحققة الرئيسية في المنحة:

ومن بين الباحثين المشاركين الآخرين ديفيد دورمان ، مدير معهد الذكاء الاصطناعي بالجامعة وأستاذ الابتكار في علوم الكمبيوتر والهندسة في جامعة ولاية نيويورك إمباير ، وإيشان أصفهاني ، الأستاذ المساعد في الهندسة الميكانيكية والفضائية ، والأستاذ المساعد كارثيك دانتو.

يدين البحث في روبوتات السرب بالإلهام إلى نطاق واسع من الكائنات الحية الطبيعية ، مثل مستعمرات النمل والأسماك المدربة. ولكن مهما كانت هذه المخلوقات رائعة ، فإن البشر فقط هم من لديهم القدرة على تحسين أنظمة الذكاء الاصطناعي إلى مستويات تكتيكية جديدة ، وفقًا لشودري ، وهو عضو في مجتمع UB للتصنيع المستدام والتقنيات الروبوتية المتقدمة (SMART) المتميز.

تصبح الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي حربًا آلية في الوقت الفعلي

تم تمويل الدراسة من قبل وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة (DARPA) ، وستركز على الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. على عكس الألعاب القائمة على الأدوار ، فهذه الألعاب تعتمد على الوقت ، وتتطلب تخصيصًا مدروسًا للموارد لتوحيد الوحدات - وفي النهاية تدمير - الخصوم. فكر في StarCraft و Stellaris و Company of Heroes.

لكن الباحثين احتاجوا إلى شيء أبسط وأكثر أساسية ، لذلك صمموا لعبة إستراتيجية خاصة بهم في الوقت الحقيقي. يتم تسجيل قرارات الطلاب بطريقتين: من خلال حركات العين عبر كاميرات عالية السرعة ، ونشاط الدماغ عبر تخطيط كهربية الدماغ.

سيستخدم فريق الباحثين هذه البيانات في النهاية لتنظيم خوارزميات ذكاء اصطناعي جديدة توجه سلوك الروبوتات الأرضية والجوية المستقلة.

قال شودري: "لا نريد أن يحاكي نظام الذكاء الاصطناعي السلوك البشري فقط ؛ نريده أن يشكل فهماً أعمق لما يحفز الأفعال البشرية. هذا ما سيؤدي إلى ذكاء اصطناعي أكثر تقدمًا".

خطوة واحدة من الطائرات بدون طيار وبعيدًا عن Skynet

مع وجود بيانات كافية ، يخطط الفريق لدمج وتقييم الذكاء الاصطناعي الذي يطوره في بيئات افتراضية أكثر تعقيدًا ، طورتها المنظمات الشريكة لـ DARPA.

قال دورمان: "هذا المشروع هو أحد الأمثلة على كيفية قيام أنظمة الذكاء الآلي بمعالجة مهام التخطيط المعقدة والواسعة النطاق ، وكيف يتعامل معهد الذكاء الاصطناعي بجامعة بوفالو مع القضايا الأساسية في طليعة الذكاء الاصطناعي".

هذا بعيد جدا عن Skynet. على الطيف الرأسي بين ذلك والطائرات بدون طيار التي تم تقديمها خلال إدارة أوباما ، ربما تكون أسراب الروبوتات الذكية خطوة صغيرة جدًا عن الأخيرة. ومهما كانت الصراعات العالمية التي تنتظرنا في المستقبل ، فقد تكون حشود روبوت الذكاء الاصطناعي مع عقول اللاعبين في ظهورنا.

يفضل عدم استهدافهم.


شاهد الفيديو: لعبة WAR ROBOTS مبارات SKIRMISH تجربة روبوتات اسلحتها صاروخية (أغسطس 2022).